Paragon na PC igrici. Prvi dojmovi o Paragonu. MOBA za par večeri ili nova cyber disciplina

U MOBA žanru, usprkos ogromnoj konkurenciji s League of Legends na zapadu i Dota 2 ovdje, stalno se pojavljuju novi projekti. Ovaj put pažnju nam je privukla igra iz trećeg lica u gore navedenom žanru iz Epic Gamesa - Paragon. Igra se svugdje naziva strategijom iz meni nepoznatog razloga, ali uvjeravam vas da je ovo još jedna arena za više igrača 5 na 5.


Jeste li vidjeli ljepšu MOBU - ja nisam?

Otvoreni beta test započeo je 16. kolovoza, a svatko može isprobati novi proizvod od kreatora takvih serija kao što su Unreal Tournament i Gears of War. Paragon je dostupan na PC-u i PS4.

MOBA iz Epic Gamesa

Nije sudbina da programeri izdaju veliki zanimljiv projekt, a da u isto vrijeme ne prikače vlastiti pokretač za "druge potrebe", teško je zamisliti koliko će entuzijastični igrači trebati ovaj pokretač.


U izborniku možete pronaći informacije o herojima i kartama, trgovinu s raznim "kozmetičkim proizvodima" i pojačanjima za vaš račun, statistiku i ParagonTV za gledanje igara unutar klijenta.

Ako ste ikada igrali bilo koju igru ​​iz serije Unreal Tournament, od prvih minuta doživjet ćete poznati osjećaj, jer igra izgleda točno kao najnoviji Unreal Tournament. Čak bih se zakleo da su isti ljudi radili na modelima i okruženjima. Po mom mišljenju, naslijediti nešto od Unreala je hrabar i neobičan korak u razvoju MOBA igre. S druge strane, kada igramo MOBA igre, obično gledamo područje kako bismo analizirali igru ​​i donijeli ispravne odluke. Dakle, ovdje je puno teže, imate kameru iz trećeg lica i što god učinili, nešto nevjerojatno će se dogoditi na ekranu u ovom trenutku.


Dinamičnost MOBA žanra mu stvarno pristaje

Nemoguće je pogledati ovu igru ​​bez usporedbe s Unreal Tournamentom, posebno s "War" modom, gdje smo trebali izgraditi vezu od naše jezgre do neprijateljske i zatim je uništiti. Paragon - 1 u 1 "ratni" način s iznimkom likova.


Međutim, imamo uobičajena tri staza, šumska stvorenja i razna poboljšanja razasuta po mapi, poput Dota "runa" ili poboljšanja za poraz stvorenja iz League of Legends.


Trenutno su dostupna samo 22 lika, a već su podijeljena u klase: čarolije, tenkovi, borci, podrška, rendžeri, ubojice.


I tri načina igre: 5 protiv 5, 5 protiv AI, 1+4AI protiv 5.

Uspješno posuđivanje

Počnimo s napretkom računa; vjerovali ili ne, pronašao sam samo jednu razliku od Heroes of the Storm. Imate dvije valute: "Reputacija", dobivena trljanjem rupe u stolici, daje različita poboljšanja u napretku igre, "Kovanice" - injekcija pravog novca, ne utječe na igranje, samo "kozmetika". Kako podižete razinu svog računa, dobit ćete nove heroje i karte.


Svaki lik ima svoj napredak, koji otključava nove izglede, emocije itd.


Kartice
U igri nema predmeta, umjesto toga imamo potpuno novu mehaniku karata.


Ali već poznata mehanika skupljanja ovih karata...

Postoje setovi karata koji se mogu dobiti povećanjem razine heroja ili računa, kao i ispunjavanjem zadataka.

Igra od vas traži da sastavite špil karata prije početka bitke. Tijekom cijele utakmice imate pristup resursu - “Card Points”, koji se mogu skupljati tijekom jedne bitke. Za ove bodove možete staviti karticu u opremu koja ima još 3 utora za nadogradnju. Ovako gradite svoj stil. U igri postoje i žetoni - to su karte koje nisu ispunjene poboljšanjima i uzimaju se uglavnom za početak igre (napitci zdravlja i mane, odjeljenja, predmeti iz džungle). Kada sastavljate svoj špil, važno je razmišljati o svakoj fazi igre. Karte odigrane na početku mogu se uništiti, vraćajući bodove karata sebi. Na ovaj način možete listati kroz više korisnih kartica tijekom igre.

Nasmiješite se i mahnite

Nemoguće je ignorirati Paragonov borbeni sustav popraćen posebnim efektima na cijelom ekranu i zvukovima na svim frekvencijama, a imate osjećaj kao da aktivirate svaku sposobnost postane vam dosadno, čak i ako trčite s jedne pozicije na drugu ili se vraćate s mjesta uskrsnuća, ali ne zaboravite glavne stvari, Paragon je MOBA, a hladna računica je ovdje na prvom mjestu lako izgubiti kontrolu nad vitalnim snagama svog karaktera.


Tijekom prvih igara nemoguće je usporediti svoje snage s onima neprijatelja, a smrt lika u nekoliko sekundi postaje uobičajena.

Što se tiče rušenja tornjeva, prikupljanja pojačanja i ubijanja šumskih stvorenja, malo je vjerojatno da ćete vidjeti nešto novo.


Za ubijanje šumskih stvorenja stječemo iskustvo i jačanje u borbi.

A cilj nam je i dalje isti, uništiti neprijateljsku jezgru (prijestolje).


Završetak utakmice u holivudskom stilu.


Statistika nakon utakmice poznata je svim MOBA-ama, s izuzetkom informacija na kartama, umjesto stavki na koje su svi navikli.

MOBA za par večeri ili nova cyber disciplina?

Paragon je impresivan svojim opsegom i prisustvom velikog i raznolikog gameplay ukrasa, ali iza svega toga vrlo je teško vidjeti bit strateške MOBA igre, a ovdje neću ni početi uvlačiti zbunjujući sustav karata, o čemu sam još uvijek imao pitanja nakon provedenog vremena u igrici. Paragon je “mlad i neiskusan” za cyber disciplinu, ali to ni na koji način ne umanjuje činjenicu da se isplati igrati iz zabave nekoliko večeri.

Višeplatformski projekti za više igrača u gaming industriji svakim danom postaju sve popularniji. To se objašnjava vrlo jednostavno - na taj način programeri i izdavači privlače puno veću publiku i, kao rezultat toga, mogu računati na veću zaradu.

Jedna od najistaknutijih i najzanimljivijih višeplatformskih igara posljednjih godina bila je Albion Online tvrtke Sandbox Interactive. Mnogi igrači, već u fazi zatvorenih beta testova, prozvali su ga ideološkim nasljednikom legendarne Ultima Online.

Pokušavajući držati korak sa svojim glavnim konkurentima, Epic Games, tvrtka koja je svijetu podarila Unreal Tournament, Gears of War i mnoge druge hitove, odlučila je naciljati svoj dio kolača na multiplayer tržištu. Ovog proljeća u Steam Early Accessu pojavila se njihova nova igra Paragon. Ali hoće li se “epski” projekt moći usporediti po popularnosti s konkurentima iz Blizzarda, Valvea i Riot Gamesa?

Što to predstavlja?

Ne škodi započeti Paragonovu recenziju spomenuvši da to nije vaša prosječna MOBA igra, već prije spoj najbolje borbene arene za više igrača i akcije iz trećeg lica. U nekim aspektima ova igra više liči na eksperimentalnu iz Hi-Rez Studiosa nego na klasični LoL ili DotA.

Projekt se može pohvaliti izvrsnom grafikom i fizikom - stvoren je na četvrtoj verziji Unreal Enginea, što govori samo za sebe. Timska pucačka igra odvija se u fantastičnom okruženju u kojem će se susresti likovi iz potpuno različitih svjetova. Ne samo da svaki heroj ima skup jedinstvenih sposobnosti, već svi mogu ne samo ići izravno, već i koristiti zaobilazna rješenja. Možete se probiti do željene lokacije ili otići iza neprijateljskih linija u projektu koristeći podzemne tunele, preskačući stijene i na desetke drugih načina.

U drugoj polovici ožujka u Steam Early Accessu pojavila se igra Paragon. Njegovi programeri čak nude postati jedan od "osnivača" projekta za relativno skroman novac. U isto vrijeme, bez obzira koji set igrač odabere, njegove šanse za pobjedu neće se ni na koji način promijeniti - u projektu nema "donacije" kao takve, a uloženi iznos će utjecati samo na prilagodbu lika i pristup dodatnom sadržaju . U ljeto, kreatori multiplayera obećavaju započeti otvoreno beta testiranje. A njegovu konačnu verziju treba očekivati ​​bliže kraju godine.

Glavne značajke

Ljubitelji bitaka za više igrača pronaći će mnoga iznenađenja u Paragonu. Već sada, u fazi ranog pristupa, potpuno je jasno da se radi o neobičnom i originalnom projektu. Evo samo nekoliko njegovih glavnih značajki i razlika u odnosu na konkurente:

    Originalna postavka i neobična mehanika igre, križanje timskih pucačina iz trećeg lica i klasičnih MOBA igara.

    Velik broj likova koji se mogu pumpati, svaki sa svojim jedinstvenim sposobnostima. U budućnosti, programeri obećavaju da će dodati tri nova heroja u igru ​​svakih nekoliko tjedana.

    Bitke (uglavnom su to bitke 5x5) odvijaju se na kartama s klasičnim rasporedom borbenih arena za više igrača (tri linije, dvije baze, prisutnost creepova itd.), ali u pogledu sposobnosti svaki heroj je znatno superiorniji. svojim kolegama iz LoL, DotA i drugih MOBA projekata.

    Doniranje u igri utječe samo na izgled lika i brzinu primanja "exp", bez davanja značajnih prednosti u odnosu na korisnike koji ne ulažu pravi novac u projekt.

    Na odnos snaga utječu različiti čimbenici. Na primjer, nadogradnja vještina i donošenje pravih strateških odluka igraju važnu ulogu.

Presuda

Čak i ako igra Paragon ne postane super hit odmah nakon izlaska, ovaj projekt ima sve šanse postati nova cyber disciplina zahvaljujući visokokvalitetnoj grafici i gotovo savršenom balansu. Stoga ima smisla sada uroniti u ovaj neobičan svemir, kako biste do izlaska konačne verzije mogli steći iskustvo i imati mali hendikep u odnosu na one koji se tek počinju upoznavati s igrom.

Što je s novom MOBA-om? Uzor iz Epske igre Sada to samo lijeni ne spominju, i ja sam se takoreći odlučila pridružiti ljepoti. I nakon igranja napišite recenziju. Htio bih odmah napomenuti da nisam veliki MOBA guru, nemam 10 tisuća sati igranja Dote i ostalih MOBA igara. Igrao sam ih skoro sve, osim LOL-a, ne dugo, ali igrao sam. I jedino kojem se s vremena na vrijeme vraćam je HOTS, ali to je sasvim druga priča. Stoga će ovo biti pogled jednostavnog igrača. I tako krenimo redom.

Pločica ovdje, pločica ovdje...

Prvo što nas dočeka u igri je sučelje, minimalističko je i odgovara modernim trendovima, općenito ugodno i praktično.

Sučelje


Samo u odjeljku s kartama oči su vam širom otvorene od obilja svih vrsta filtera koji su dizajnirani da vam olakšaju život. Vjerojatno će tako i biti kad ih shvatite, ali kako kažu, ni Moskva nije sagrađena za jedan dan.

Stanite u red, kurvini sinovi, stanite u red!

Druga stvar na koju bih vam želio skrenuti pozornost je sustav traženja podudaranja. Trenutno su dostupna 3 načina igre:
Jedan protiv AI.
Tim protiv AI.
I igrači protiv igrača.
To je upravo ono što nam treba, o da, kada prvi put pokrenete igru, igra će se zainteresirati za vaše vještine igranja MOBA-e kako bi odabrala odgovarajuće protivnike za vas, naravno da biramo Veterana, budući da nismo igrali nijedan vrsta DotA.
Moramo odati priznanje igri; utakmica se brzo pronađe - za 30-40 sekundi. Odabir heroja odvija se prema standardnoj sekvencijalnoj shemi, ali očito mali broj likova (21) nameće vlastita ograničenja: nema blokiranja heroja i dopušten je odabir zrcala. Još jedna neugodna posljedica nedostatka likova su slučajevi kada ljudi jednostavno napuste predvorje ako je heroj koji im je potreban već zauzet. Vidio sam ovo nekoliko puta.

Narednik Grafouni - Korak naprijed!

Nakon početka meča možete se vlastitim očima uvjeriti u grafiku igre o kojoj se, po mom mišljenju, pričalo više nego o nezaboravnom Crusisu. Zamućenja, shraderi, teselacija i drugi anti-aliasing u svim poljima. Sve u svemu Unreal engine 4 može ići u grafon. Da, grafika je dobra, ali meni je djelovala nekako... sterilno, hladno. Nisam primijetio nikakav osobni stil ili nešto nezaboravno, samo izvrsnu grafiku.

Graphon

I nisu se borili za život, već za fragove.

Sada na trenutak subjektivnosti. Po mom skromnom mišljenju borbeni sustav Uzor je njegov najveći problem. Ovo je uobičajena MOBA borba koja se dokazala tijekom godina, samo s malim značajkama zbog pogleda iz trećeg lica. Dobar je... u Doti ili nekoj drugoj izometričnoj MOBA-i, ali ovdje na trenutke izgleda čudno. Korištenje sposobnosti nije loše implementirano i bacanje kamena veličine automobila na glavu nesuđenog neprijatelja je stvarno lijepo, ali je animacija spora. Igri nedostaje dinamike. Osnovna brzina napada mnogih likova opet je deprimirajuća, da je pogled odozgo, sve bi bilo u redu, ali gledanje s leđa kako nakon svakog udarca vaš heroj staje da popije kavu kvari dojam. Pa, ozbiljno ljudi, radite akcije poput, gdje je brzina, gdje je pogon. Dajte svima mogućnost dodgea, nekakvog kotrljanja, trčanja, teleportiranja s cooldownom od 5-6 sekundi i bez trošenja mane. Dajte borcima u gužvi neke primitivne kombinacije i, dovraga, čak i blok. Zajebi normalan skok, kvragu, slonovi skaču bolje od Paragon likova. Povećajte svoju animaciju i brzinu napada, oh brzina napada. Začinite standardnu ​​MOBA borbu s malo slasher akcije, to će dodati više začina igrivosti i osobnosti vaše igre.
Najveće razočarenje koje sam doživio bilo je igranje Twinblasta. Kad sam birao pretencioznog polu-kiborga s dva pištolja, očekivao sam da ću vidjeti nešto u stilu Dantea iz Devil May Cry-a ili gankata iz Equilibriuma, ali sam dobio frajera koji puca, navodno, iz dva silikonska pištolja na cijev, vitlajući ramrodom nakon svakog hica. Nažalost.

Ti si oštrouman, prijatelju!

Druga najpopularnija značajka Uzor nakon grafona, ovdje je sustav kartica koje zamjenjuju objekte. Ideja je vrlo zanimljiva, povezati skupljanje karata u MOBA-u.
I tako ukratko: tijekom igre kupujete karte (iteme) iz unaprijed sastavljenog špila. Karte su podijeljene na elemente, a svaki heroj može uzeti karte samo od 1 ili 2 elementa. Većina kartica može se nadograditi tri puta. Možete odbaciti karticu i vratiti valutu; odbačeni predmet ne može se ponovno kupiti u ovoj utakmici.

Kartice


U prvi mah može vam se činiti da postoji ogroman broj karata, ali kada bolje pogledate, primijetit ćete da se mnoge karte međusobno ponavljaju, a razlikuju se samo po elementu ili cijeni. Dobra vijest je da su programeri poslušali pritužbe testera i dodali nekoliko aktivnih karata koje daju različite efekte i utječu na gameplay, kao što su teleport, štit, regeneracija, neranjivost itd. Jako mi se svidjela činjenica da stavke koje povećavaju štetu povećavaju ne samo automatski napad, već i oštećenje sposobnosti. Raspoloživi set karata igra značajnu ulogu, a pod jednakim uvjetima, igrač s najboljim kartama pobijedit će igrača s početnim špilom.

Ti i ja smo tako slični.....

Originalnost i raznolikost.
Postoji jedna karta.
Tron Core - da.
Postoje tri linije s tri tornja i puzavci koji se protežu duž njih.
Šuma s neutralnim - da.
Postoji analogija grmlja gdje se možete sakriti.
Roshan - uh... pa... um... može se tako reći.

Roshan


Likovi, uz neke iznimke, izgledaju cool. Pogledajte samo crvolikog robota kojim Toydarian upravlja putem infracrvenog porta pomoću dinama. Ali kada koristite sposobnosti, tu i tamo će vam doći misao - ovo sam već negdje vidio. Borba u trećem licu je već implementirana u MOBA-ama, u SMITE-u npr., po meni je to bolje napravljeno. "Značajke" igre mogu se nazvati samo grafikom i sustavom objekata.

I tako rezimiramo.

Iz gore navedenog može se činiti da mi se igra nije svidjela, nije tako, nije loša i daje pozitivne emocije (ako niste rak, naravno), ali ima premalo svojih mogućnosti. Borbe su, unatoč svim mojim zamjerkama, spektakularne i do kraja meča postaju dinamične. Heroji i njihove sposobnosti s vremena na vrijeme izazivaju osjećaj deja vu, no napravljeni su lijepo, s pažnjom na detalje, a neke su mehanike ipak promijenjene. Ovo je trenutno tehnološki najnaprednija MOBA što se tiče grafike, ne kažem najljepša, jer ljepota je previše subjektivan pojam. Općenito, čini mi se da projekt ima budućnost, pod uvjetom da se programeri fokusiraju na stvaranje vlastitih ideja, a ne na kopiranje drugih.
P.S. Skoro sam zaboravio na donaciju, ovdje je, ali po mjestu na kojem se spominje u recenziji možete procijeniti njen značaj u igri.

Što? Prikaz za novinare pretpregledne verzije Paragona
Gdje? London (glavni grad Velike Britanije)

2016. obećava sumnjivo veliki broj akcijskih igara za više igrača s herojima umjesto klasa. Mjenjač učiniti Bitka rođen, tim Cliffa Bleszinskog - Kršitelji zakona, i Blizzard, naravno, Overwatch. Postoji također Gigantski iz Motige, Paladini iz HiReza...

Jednom riječju, ne kažu bez razloga da se povijest kreće spiralno. Na samom kraju devedesetih događalo se otprilike isto na tržištu: uz poznate potres 3 I Nestvaran turnir cijela lavina online boraca poput Nerf Arena Blast, koji su se jedno vrijeme čak i igrali. A onda su zaboravili.

Sada postoji groznica igara koje su se odlučile ujediniti pod krinkom "MOBA". Ali koliko ih se i danas igra?

Međutim, Uzor od Epic Games ipak malo odudara.

Bijela vrana

Ovo nije pucačina s MOBA elementima, ovo MOBA jest. Jedna velika karta, tri staze, "puzavci" koji trče duž njih, tornjevi, kočioni, a sa svake strane - pet heroja koji pokušavaju prevrnuti vagu na svoju stranu. Možete pucati samo na određenoj udaljenosti - mete koje su predaleko jednostavno se ne oštećuju. A samo snimanje je sporo, s “reloadingom”, a ne kao u čistokrvnim akcijskim filmovima.

Međutim, vi sami sve gledate iza heroja i pucate kroz nišan. Trčite pomoću WASD-a ili gamepada i ne možete pogledati iza sebe a da se ne okrenete. Vidite ono što vaš heroj vidi, i ništa drugo.

Svatko tko ga je ikad vidio može lako zamisliti kako se ovo igra. udariti. Ali u Smiteu se sva radnja odvija na jednom planu: možete skrenuti desno, možete skrenuti lijevo, ali nikada gore ili dolje. Čak i ako heroj poleti, igra ga jednostavno smjesti na zasebnu ravan svemira, nedostupnu drugima.

Paragon hrabro koristi svoju trodimenzionalnost, a to značajno utječe na taktiku. Možete skočiti na neprijatelja koji zjapi. Ako vam vaše vještine dopuštaju da letite na izbočinu, to će vam pomoći da pobjegnete svojim progoniteljima. A točno u sredini lijeve linije nalazi se humak, i tko ga prvi uzme, bit će u prednosti. Odozgo se bolje vidi, a povući se, ako se što dogodi, lakše je.



Programeri koncept "džungle" shvaćaju doslovno. Vegetacija je ovdje samo vrlo gusta.

Ostale značajke igre odnose se na razvoj heroja. Uz uobičajene vještine koje se otključavaju kako prelazite na višu razinu, postoji paralelna ljestvica "bodova na kartama". Njima se kupuju karte iz špila pripremljenog prije igre. Obično se sastoji od svih vrsta poboljšanja, a što su snažnija, to su kartice skuplje.

Puneći svoj špil jeftinim poboljšanjima, brzo ćete popuniti sve utore s njima i nećete se moći dalje razvijati. Skupljate li preskupe, riskirate da ne dočekate trenutak kada ćete moći sve kupiti. Osim toga, sami odlučujete što ćete točno poboljšati: oštećenje, recimo, ili brzinu oporavka zdravlja ili mane.

Uglavnom, sami određujete raspon onoga čime ćete “odjenuti” heroja tijekom igre, osim stvari koje se prodaju u trgovini. Ovo bi trebalo pomoći u finom podešavanju specijalizacije: opskrbljivanjem "tenka" debelim oklopom, učinit ćete ga jačim, ali s kartama štete također će snažno udarati. Što koristiti i kojim redoslijedom ovisi o vama, tako da možete miješati različite karte u špil i birati prema okolnostima.

Ovaj sustav je fleksibilniji od runa u liga legendi(efekti karata su jači, ali ih nećete moći odmah aktivirati) i tjera vas da razbijate glavu prije svakog meča. I dalje morate skupljati špil: kupiti ili izbaciti trofejne karte, tražiti one rijetke i epske - jednom riječju, zadovoljiti svoju kolekcionarsku strast... u svakom slučaju, dok se Internet ne napuni vodičima za optimalan razvoj . Ako se otkrije određeni "univerzalni" set karata, cijela ideja riskira da propadne.

Središnja linija koja gleda na neprijateljsku bazu. Ovdje nema iznenađenja - na putu su dva tornja i jedan inhibitor.

Nestvarne ljepote

Paragon svoju drugu značajku duguje motoru: to je jasna demonstracija za što je Unreal Engine 4 sposoban. Pa, Quake 3 je također bio pozicioniran kao prezentacija novog motora.

Paragon je lijep iz svakog kuta i ona stvarno izgleda isto kao na snimkama zaslona. Situacija obvezuje: ako sam Epic ne iscijedi sve što može iz svog motora (tehnologija je značajan dio njihovog poslovanja), tko će im to onda uzeti?

Pretjerujemo, naravno, ali "downgrade" grafike s kojim je, recimo, Ubisoft imao veze Gledaj pse I Divizija, zadnje je što biste trebali očekivati. Mnogo je zanimljivije vidjeti kako se Paragon ponaša na slabijim sustavima.

Futuristički svijet igrice podsjeća na staru 3D animiranu seriju “Planet čudovišta”: kameni ljudi, metalni ljudi, roboti, svemirska odijela, energetski lukovi... I sve je tu Vrlo velik: divovske litice, veličanstvene građevine u podnožju, stoljetna stabla i bujne zelene šikare.

Žudnja za gigantizmom posebno je uočljiva kada igrate kao pomoćna heroina Muriel, koja se može odmah pomaknuti i pokriti saveznika štitom na oba kraja karte. Ali ona se ne teleportira do njega, već poleti poput rakete, omogućivši joj da baci pogled na okolinu, nakon čega padne poput zmaja. Također ide na živce vašem protivniku.

Hrčak u skafanderu protiv lupeža plave kože. Ne morate obraćati pozornost na sitnice pod nogama.

Do sada postoji nešto više od desetak likova, ali vjerojatno će ih biti više do objave. Tipovi su poznati. Recimo da je Steel tipičan "tenk" sa štitom. Podnosi puno oštećenja, udara s ubrzanjem, njegova najsmrtonosnija vještina je skok odozgo, zapanjujući sve u radijusu akcije. Twinblast - pucač s dva pištolja, rolama i granatama. Kallari je ninja koji preferira blisku borbu. Grux je "tenk" sa sposobnošću beskrajnog dobivanja zdravlja od ubijenih vojnika.

Postoje i mađioničari s prefiksom "techno". Provela sam gotovo sve bitke kao djevojka po imenu Gadget, koja je očito stvorena s Disneyjevim Gadgetom na umu. Ne oslanja se na snagu pucnja, već na lukave naprave poput drona koji lebdi iznad bojnog polja koji pogađa područje ili energetskih vrata koja ubrzavaju saveznička "puzanja".

Čak je i ogromnom pušećem hrčku u egzoskeletu bilo mjesto ovdje.

Ovaj heroj treba štit za napad, a ne za obranu. Tuče ih – zdravo.

Nešto mi govori da je ogromni kamen s portala nečije ultimativno umijeće. Ali zapravo ne. Ovo je Gideonova normalna vještina.

Ali tko nije bio u igri - barem ne još - bili su iscjelitelji. U najboljem slučaju će vam staviti štit (ovdje se ozljede češće spriječavaju nego liječe) ili će vam se ubrzati regeneracija. Ali možete se potpuno liječiti samo u bazi ili uz pomoć napitaka.

To samo po sebi ima veliki učinak na igranje, tjerajući vas da češće napuštate liniju. Istina, možete mu se vratiti relativno brzo: svaki heroj ima način putovanja, otprilike sličan nosačima i vozilima iz Heroes of the Storm. Nakon što provede nekoliko trenutaka, junak naglo povećava brzinu - do prvog hica ili bilo kakve štete.

I, usput, ovdje, za razliku od HotS-a, možete "osedlati konja" u pokretu.

Što je važno u MOBA-i?

U verziji koja je prikazana novinarima, borbe su trajale oko sat vremena, da bi se na kraju pretvorile u čekanje tko će prvi pogriješiti i namjestiti se. No programeri su svjesni da je to dugo prema današnjim standardima i žele postići prosječno trajanje utakmice od oko trideset minuta.

Ravnoteža će se i dalje ponovno iscrtavati, mijenjajući i pojačanja razbacana po karti i brojke štete, a možda će čak htjeti uzdrmati temelje. U trenutnoj verziji još uvijek morate zadati posljednji udarac čudovištima kako biste dobili četiri puta više iskustva, ali hoće li ova mehanika ostati u verziji za izdanje (još uvijek su neki igrači razmaženi Heroji Oluje, gdje nema potrebe nikoga dokrajčiti), nije poznato. Možda će se doktori pojaviti. Izlazak igre je nejasno planiran za 2016., tako da ima dovoljno vremena da se bilo što dogodi.

Tipičan nindža i tipičan vojnik. Likovi malo fale originalnosti, ali su tako nacrtani!

Programeri su optimistični. Oni rado demonstriraju sustav ponavljanja, koji vam omogućuje da kamerom gledate bilo gdje, usporavate i ubrzavate ono što se događa, kako biste analizirali svoje pogreške.

I, čini se, ne sumnjaju da će se moći uklopiti u dvije uske niše odjednom: među bezbrojnim MOBA-ama i budućim valom online akcijskih igara. Barem što se grafike tiče, Paragonu nema premca i igra dobro, ali što nije u redu s mehanikom može se shvatiti tek nakon par desetaka mečeva. To je žanr.

Zatvoreno alfa testiranje je već u tijeku. S vremena na vrijeme Epic organizira testne vikende, a za sudjelovanje se možete prijaviti na službenoj stranici.

Postoji jedna bitna razlika u odnosu na ostale MOBA igre, koje sada izlaze i najavljuju gotovo svaki mjesec - razvoj provodi studio Epic Games, jedan od priznatih veterana gaming industrije. Epic ima povijest stvaranja sjajnih modova za više igrača za Unreal i Gears of War, pa je dvostruko zanimljivo kako je tvrtka to izvela ovaj put.

Paragon je kombinacija dva žanra - MOBA i akcije iz trećeg lica. Osnovna pravila preuzeta su iz MOBA-e: baze obaju timova povezane su s tri staze po kojima računalno kontrolirani minioni neprestano napadaju – preslabi su za pobjedu, ali mogu pomoći igraču koji napada s njima. Pobjednik je tim čiji igrači prvi unište glavnu zgradu neprijatelja, nakon što su prethodno uništili obrambene kule - da biste to učinili, morate pravilno rasporediti snage između staza, tražiti slabe točke u obrani, a također pokušati nadograditi brže od protivnika.

Pogled iz trećeg lica dodaje dinamiku igri. U Paragonu je važno ne samo koristiti posebne sposobnosti na vrijeme: također morate biti u mogućnosti ciljati prilikom pucanja i manevrirati u bliskoj borbi, izbjegavajući neprijateljske napade i nanoseći vlastite. Također se dodaju potpuno nove značajke - na primjer, zbog ograničenog vidnog polja, možete lako napasti neprijatelja s leđa, ostajući nevidljivi do posljednjeg trenutka. Programeri su uložili sve napore kako bi osigurali da se igrači češće bore jedni s drugima: podizanje razine traje vrlo malo vremena, a ako igrač napusti bitku da bi, na primjer, promijenio stazu, dobit će primjetan bonus na brzinu kretanja.

Borba je vrlo spektakularna: Paragon je možda najljepša MOBA igra do sada. Igra radi na Unreal Engineu 4, podržava teksture visoke razlučivosti i impresivne specijalne efekte, ali nije previše zahtjevna za računalo – uz prave postavke bit će dovoljna i na konfiguraciji koja je nekoliko godina zastarjela. Osim toga, igra ima svoj nezaboravni stil - ako autori većine MOBA igraju odabir crtane fantazije, onda je Paragon bliži znanstvenoj fantastici i ima gotovo fotorealističnu sliku.

U otvorenoj beti, koja je započela 16. kolovoza, već je dostupan 21 heroj, dok developeri obećavaju da će dodati jednog borca ​​svaka tri tjedna. Podjela po klasama prilično je tradicionalna - tu su tenkovi, stručnjaci za blisku i udaljenu borbu, heroji podrške i tako dalje. Ali razvojni sustav u Paragonu nije posve običan - temelji se na kartama, koje su analogne stavkama iz Dote 2: postoje kartice koje pružaju trajno poboljšanje ili dodatne mogućnosti, poput obnove zdravlja, a postoje kartice koje nadograđuju već preuzeta vještina. Prije meča, igrač sastavlja špil, a tijekom bitke zarađuje resurs koji se može zamijeniti za karte, razvijajući heroja. Ima više karata, čak i ako uzmemo u obzir one koje se koriste za levelovanje, nego što ima utora za njih, pa morate razumjeti koje su važnije u datoj situaciji.

Izgradnja špila je prava igra u igri. Uz pomoć karata heroja, možete ga prilagoditi svom stilu igre, dodajući, na primjer, štetu ili fokusirajući se na podršku drugim borcima. Na prvi pogled sustav se čini kompliciranim, ali u stvarnosti nije: početnici počinju s špilovima koje su izradili programeri - možete ga shvatiti u samo nekoliko utakmica. Nove karte se otključavaju tijekom procesa napredovanja i nakon dovršetka posebnih zadataka - i do tog trenutka već počinjete shvaćati što trebate zamijeniti u svom špilu kako biste bolje igrali.

Ekonomski model igre također je ugodno iznenadio. Svi heroji i glavne značajke dostupni su od samog početka - jedinstvene slike za likove prodaju se za novac (mogu se kupiti i valutom u igri), kao i mogućnost malog ubrzanja primanja novih karata za stvaranje špil.

Paragonu, naravno, neće biti lako na PC-u, gdje već postoje Dota 2, League of Legends i ostala jaka konkurencija. Ali igra može lako zainteresirati novopridošlice u žanru - zahvaljujući poznatoj akcijskoj mehanici i pažljivo prilagođenoj težini, shvatit ćete je nakon samo nekoliko borbi. Pa sasvim je druga priča s verzijom za PlayStation 4 - na Sonyjevoj konzoli jedina ozbiljna MOBA je SMITE koja ima lošiju grafiku i manje originalan leveling sustav.